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どんな時でも 攻め続けるクリエイティブを。
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SCROLL
原作のキャラ性と運用効率を両立するディレクションを。キングダムSDキャラ制作の軌跡
2025.06.29
2D
CG
イラスト
アニメーション
アートディレクション
キングダム
企画の種から世界観を再現したガチャ演出へ昇華させる。 ブルーロックガチャ演出の軌跡
2025.06.29
2D
CG
アニメーション
ブルーロック
幅広い層に受け入れられるビジュアルを目指して。ブルーロックUIデザインの軌跡
2025.06.29
UI
UX
アニメーション
アートディレクション
ブルーロック
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アートディレクター
有言実行で切り拓く——創業期メンバーが語るルーデルのアートと未来
モーションデザイナー
自分の“好き”を武器に。ルーデルで叶える、挑戦と成長の日々
エフェクトデザイナー
「努力を見ててくれる」──ルーデルで加速した、僕のクリエイター人生の始...
ゲームUIデザイナー
新卒2年目でリードデザイナーに——“越境×自走”でつかんだチャンス
UI / UXデザイナー
「未完成だからこそ、自分の出番がある」 未来のデザインチームを育てる新...
ゲームUIデザイナー
大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒。大学卒業後は、デザイン会社にてグラ...
ゲームUIデザイナー
大阪芸術大学芸術学部デザイン学科卒。大学卒業後は、デザイン会社にてグラ...
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